-Bonsoir mes amis, et bienvenain en ce soir je vais vous parler de ma matière favorite, la forge. Alors pour forger il faut...
-Non Saçenl'haï on veut du croustillant, raconte nous donc tes histoires où toi et tes amis terrassez tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin.
- Ah mais biensûr, à plus tard le cours de forge! Mais laquelle voulez-vous entendre en ce soir?
- Bah, La Première Tournebredouille! On n'en n'a pas encore entendu d'autre!
-Bon bon, écoutez bien car ce soir, je vous raconte une histoire grandiose, la voici.
La cathédrale de Kajluel.
Partie I: Introduction
Nous marchions tranquillement dans la forêt quand nous rencontrâmes un marchand, que nous avons gentillement aidé à se désembourber ( à contre coeur.) J'ai dit nous, mais le groupe était différent à l'époque. Il n'y avait pas Greyback parmis nous, mais un bouffon assassin du nom de Ayden Turin Von Joker ( Quand j'ai dût reprononcer ce nom, j'étais pressé d'arriver à la taverne pour me déshalterer, c'est trop long...). Nous avons donc aidé notre marchand et il nous a gentillement conduit vers un ville, la ville de
Kajluel (il aurait vraiment pu nous offrir un peu de son chargement qui était du Vin si mes souvenirs sont exacts.)
Arrivé en ville nous avons décidés de nous reposer dans une taverne. Nous apprîmes que le lac Guemezine est le nouveau nom du lac d'Arpeon en souvenir d’une belle femme qui aurait sauvé deux enfants d’un monstre aquatique mystérieux ; hélas, elle fut happée par le monstre et emportée au fond du lac. Un monstre oui! Un sorte de dragon de mer, dans un lac... Étrange? Non le lac était tout simplement très salé avec une eau très corrosive, l'avantage pour les demoiselles Elfes(sans viser Sarah) c'est qu'il y a de nombreux produits de beautés et de boue bienfaisante, ce qui fait que la ville est charmante et peuplée de charmantes créatures.
Après un peu de repos, nous avons décidés de rejoindre la maison de CAMENONDREY qui était runiste. L'accès au pontont qui menait à la partie de la ville ne fut pas facile, car nous devions nous séparer de nos armes ce qui ne fût pas une tâche facile, nous craignons de tomber sur un fou qui nous piègerait. Que nenni, c'était juste un ermite excentrique qui nous à raconté l'histoire du lac plus précisément.
Nous en avons appris plus sur la présence du monstre dans le lac.
"Il y a 11 ans, un homme prénommé IZKANTER a jeté un œuf de serpent de mer dans le lac pour se venger de la ville : en effet, celui-ci avait été humilié par les habitants alors qu’il avait proposé ses élixirs à vendrent… notamment des lotions d’amour, d’argent, de santé… ! Un charlatan comme on en voit plus ! Alors qu’il s’apprêtait à quitter la ville, sa charrette fut endommagée… Le malheureux dû la faire réparer mais hélas, ce délai lui fut fatal : les habitants s’étant fait duper par ses « bonnes paroles » le traînèrent dans la boue… thermale de leur ville ! Par vengeance, cet escroc mit dans le lac l’œuf lequel donna naissance à l’affreux monstre qui tua GUEMEZINE, la douce et valeureuse fille du bourgmestre…"
ce vieil homme nous a demandé notre aide pour un périple dans la montagne, appelée Cathédrale du fait de ses trois sommets en pointe.Il nous a fallut répondre à des énigmes. Notre forfait accompli, l'ermite nous fourni une carte de la Cathédrale, comment rejoindre l'entrée. Le but de notre quête était de retrouver une Pierre, la Rune d'ASPHALIE.
La cathédrale de Kajluel.
Partie II: La Pierre d'ASPHALIE
Nous avons dignement attendu la nuit pour utiliser un bateau, ( nous avions appris que le jour, le lac, qui subissait le phénomène des marrées, était trop haut pour qu'on puisse entrer dans la grotte), et c'est ainsi que nous avons vogués sur cette eau mouillée, salée et profonde (rahh j'aime pas l'eau). Quand nous sommes arrivés prêts de l'entrée de la Cathédrale, nous regardions les environs, pour apercevoir une entrée, ce qui ne fut pas chose aisée. La belle entrée était cachée derrière des plantes et autres trucs. Nous nous sommes dirigés vers elle, et dans une petite crique, nous avons attaché notre embarcation pour nous retrouver, enfin sur la terre ferme. Quelques mètres plus loin, nous avons essuyé notre toute première attaque, une attaque de 6 chauves-souris, on les a balayées... D'un grand coup de hache et d'épées (Ben oui, je n'étais pas seul!).
Notre balade se poursuit, quand soudain! Rien juste une porte (je vous ai bien eût) Sur le mur prêt de cette porte, se trouvait de la mousse, bien verte qui a fortement attiré Ayden le Bouffon( je ne l'insulte pas!), il s'est mis à l'arracher, nous avons crût à un coup de folie, c'était plutôt un coup dé génie, une meilleure carte de la cathédrale se trouvait dessinée derrière, cette découverte impromptue à tellement réjoui notre camarade qu'il a gardé la mousse en souvenir. Au niveau de ces portes, nous avions le choix entre prendre à gauche, et prendre à droite... Étant une compagnie de gauchers(3 Gauchers + 1 Ambidextre) nous avons choisis naturellement la voie de gauche de droite, heureusement pour nous, la gauche était piégée. De l'autre côté une bifurcation, nous avons visités toutes les pièces en commençant par le "bas" de la carte, cette première pièce était replie d'un champignon sans doute pas comestible (hélas) qui nous a tous rendus ivres, si si même moi un Nain, l'un d'entre nous était le plus atteint, mais cette histoire est dans un passé lointain, et je ne sais plus vraiment de qui il s'agit. Ensuite nous avons visités les pièces qui étaient en face de la porte, chacune était quasiment vide, nous nous sommes donc dirigés vers le haut, ce qui semble logique vu que le reste était déjà exploré. Chacune des pièces était caractéristiques, dans une d'entre elle, il y avait une pierre rouge, que j'ai bien voulu prendre, les dégâts du piège qui s'en suivirent, je les ait bien évidemment subi aussi. Dans une autre pièce, très grande, se trouvait au fond un passage secret qui révélait... Un combat! Eh oui des zombies un peu furieux qu'on utilise leur passage secret favoris nous ont attaqués, après quelques coups et blessures, les semi vivants s'en retournèrent à la poussière, si mes souvenirs sont bons nous n'avons pas utilisé ce passage secret car d'autres pièces n'étaient pas encore dépouillées de leurs trésors, un peu plus loin après avoir visité les pièces, une autre avec cette fois un caillou bleu, tout aussi piégeur, s'ouvrit à nous. Cette fois c'est Inoriel qui s'y colle, et le piège non désamorcé s'est refermé sur lui. La pièce suivante était la plus dure à passer, car dans notre grande envie de fouiller TOUTES les pièces ( vous comprendrez pourquoi j'ai appuyé sur ce mot) nous fîmes la rencontre d'une effrayante créature (Qui maintenant à l'air d'un petit insecte par rapport à ce qu'on a affronté), un araignée Géante, le combat fût très long et palpitant, mon moment préféré est quand elle a poussé un cri d'agonie, nous étions prêts à porter un coup de grâce et ranger les armes nous étions heureux, hélas cette jubilation ne dura pas, 4 petites araignées (enfin petites...) nous sont tombées dessus, et les armes aux poings nous avons dut nous en défaire, ce qui fut également fatigant. Après avoir abattu Zigouillé les bêtes, nous nous sommes chargés de les détrousser et si mes souvenirs sont bons, il y avait une clé ou de l'or dans la grosse araignée ( à vérifier). Nous nous sommes hâtivement dirigés vers le haut de la tour te la cathédrale... et nous sommes arrivés devant une porte, qui était close... Et après un regard habile nous avons aperçu de quoi monter encore et nous avons trouvé la fameuse Pierre d'ASPHALIE...
Nous sommes repartis par où nous sommes venus toujours en hâte, en évitant la pièce la plus importante, la salle des trésors... au retour, nous étions obligés d'emprunter le passage secret, car une grille nous barrait le passage. Nous remontons sur notre embarcation, en nous dépêchant car l'eau du lac devenait haute et menaçait de nous bloquer à l'intérieur jusqu'à la nuit. La traversée se fit sans encombre, heureusement pour nous car le dragon de mer était trop corriace à l'époque pour nous.
Arrivés dans le village de Kajuel nous nous sommes rendus auprès du vieil ermite qui nous remis des récompenses, c'est depuis ce jour que j'ai ma rune de dégât dans la main gauche.