vendredi, juin 16, 2006

[Au coin du Feu] Le Fils du Maire

Bonsoir mes amis, en cette soirée ensoleillée où tout le monde désire du repos après une longue semaine de labeur, je vais vous divertir en vous racontant une de ses histoires dont j'ai le secret, je sais que tout le monde les aime.
-Bonsoir Saçenl'haï, dépêche toi on est crevé on va prendre une petite infusion et au lit avant le coucher du soleil.
-Rah les Tafioles, si vous pouvez pas bosser une semaine sans passer une soirée à écouter des histoires palpitante, ne venez jamais dans une mine car là-bas on travaille sans faire attention à la lueur du jour qu'on ne voit quasiment jamais. Enfin bon, ce soir j'espère que vous n'avez pas trop faim car dans cette histoire il y aura des Orcs, ces horribles bêtes puantes que tout le monde connait si bien. Et tout à commencé dans une ville plutôt sans nom pour l'instant mais elle devrait bientôt retrouver le sien.


Le Fils du Maire
Partie I: Arrivée en ville


Tout a commencé là où tout commence toujours, prêt de l'auberge de la ville que nous visitons, non mais sérieusement visiter une ville sans visiter l'auberge tient de l'affront pour les villageois, on y apprend tellement de choses dans les auberges, et c'est certainement là que nous avons apris que le Maire de cette gentille Bourgade aurait besoin de nous, en tout cas de personnes fortes braves et fières, bon c'est vrai qu'il y a des Elfes parmis nous, mais ils sont parfois utiles comme quand Inoriel drague l'ogre et nous obtient un moment de fou rire et aussi une réduction sur le prix du passage. Tout ça pour dire, nous sommes Braves et nous sommes un groupe de puissants avanturiers donc nous sommes allés voir le Maire après bien évidemment quelques chopines à la taverne, et aussi après avoir apris que des brigands dominaient la région et étaient plutôt puissants. Alors le Maire nous dit que son fils faisait partie d'une énième expédition qui visait à se débarasser de cette vermine et qu'elle s'est arrêter par les voleurs. Donc notre groupe est chargé de le retrouver.
Une carte nous est donnée, elle nous indique par où la route passe, et le Maire nous indique qu'il vaut mieux ne pas emprûnter le chemin dans la forêt. Car beaucoup de brigands l'emprûntent et on risquerait de ne pas avoir le temps d'arriver jusqu'à leur repère avant d'être du mauvais côté de la prison ou pire, d'être sous la surface sans même pouvoir boire une bière.




Le Fils du Maire
Partie II: La Forêt


Si je vous parle de la forêt c'est que ce passage a été vraiment très important, nous avons donc choisi de nous écarter du sentier car il paraît qu'on était pas assez forts, mais ça c'est à cause des elfes c'est tout on aurait pu sans eux vous me connaissez bien quand même enfin seul je n'aurais pas pu quand même une fois encerclé c'est trop difficile, enfin tout ça pour dire que la forêt n'était pas trop mal nous avons pris par l'ouest et un brouillard de nature magique la hantait au bout d'une journée de marche, peut être plus, nous avons fait la rencontre de Sirius, un centaure qui se méfiait plutôt beaucoup de nous mais à fini par voir que nous n'étions pas de ces brigands ce qui nous a permis d'être guidés. En regardant par dessus la cime des arbres ( ah les fous) ils se sont aperçus que la magie émanait d'une vallée plus à l'Ouest, je ne me suis pas laissé déconcentrer par cette magie car je n'aime pas ce genre de choses, et j'ai voulu continuer notre chemin vers le Nord, là où ne devions aller, après avoir insisté j'obtiens gain de cause car Zehir était de mon côté et Sirius ne voulait pas trop s'aventurer dans ces contrées enfin le gain de cause n'était que de quelques secondes. L'Elfe Psychopathe et l'Elfe Cruel ( respectivement Inoriel et Shiroï) eux voulaient vraiment y aller, et nous avons fini par faire ce crochet vers le Sud Ouest ( ben oui on a avancé entre temps donc du coup on s'est retrouvé plus au Nord que la position)

La nuit sombre et lugubre s'abat sur nous, et nous sommes en proie au sommeil quand vient mon tour de garde, hélas avec cette marche, notre repas et l'air magique, je me suis endormi c'est un court sommeil mais suffisant pour se faire attaquer par une horde de Morts Vivants, des Squelettes plus précisément et Sirius préfère dormir en retrait de nous. Ce qui fait que l'attaque par surprise, les tentes qui nous encombraient, la tête dans le brouillard et un allié en moins nous étions handicapés pour cette bataille qui a eut l'audace d'être longue malgré que ce ça ne soit que des maudits squelettes, et une poignée qui plus est. Sirius arrive et nous contournons les tentes, enfin le reste du groupe les contourne, moi je dormais à l'extérieur du campement contre ma tente, donc bref au début je suis légèrement seul contre ces bestioles mais je reste fort en attendant que mes amis( j'ai appelé des elfes amis... ça se voit que j'ai vécu à Naï Kalumn) arrivent, donc après ce long combat contre ces bestioles nous entendons des bruits étranges et avec ma nyctalopie je vois plusieurs autres squelettes...et un beaucoup plus gros encore... Nous ne pouvons pas partir pour dormir ils nous rattraperaient alors nous décidons de refaire une baston digestive, nous dirigeons vers eux et à force d'avancer nous finissons par voir que les squelettes de la première rangée (au nombre de 8 il me semble) sont plus étranges que les autres, il nous a fallu peu de temps pour voir qu'il s'agissait d'une simple illusion et que le seul truc qui nous menaçait était l'énorme squelette derrière, que nous avons énervé en découvrant son subterfuge. Après s'être dignement batut la bête meurt et il s'avère c'est un humain à mauvaise tendance nécromancienne, d'ailleurs, le brouillard magique s'estompe dès que le nécroman est mort, ce qui nous décide à visiter l'endroit d'où émanait ce brouillard. Il portait une clé sur lui et elle nous a permis d'ouvrir une tour où se cachait un trésor assez sympatique, après avoir récupéré notre dû, nous reprenons la route vers le Nord sans trop d'encombres, et nous nous arrêtons dans le village au pied des montagnes.




Le Fils du Maire
Partie III: Le village

Nous voici donc dans le village au pied de la montagne là où les paysans n'étaient pas très heureux de nous voir là car méfiants comme toujours, à cause des brigands, Sirius est retourné à sa forêt après nous avoir promis de nous aider en cas de problèmes au retour car sortir de la forêt pour un centaure n'est pas des meilleures idées. Nous nous dirigeons vers la taverne( je suis sûr que vous vous en doutiez) pour y passer une bonne nuit, les villageois n'aimant pas les armes nous avons pris une chambre en début de soirée pour les y déposer. Notre soirée se passe bien mais la bourse anti-vol de Zehir se met à l'alerter, il y avait un groupe de voleurs qui étaient là pour nous détrousser, à coups de mandales, ils n'étaient pas prêts de mourir mais nous nous sommes bien amusés, quand Shiroï a eut une brillante idée,non cruelle vu qu'il n'avait pas d'armes, il s'est mis à maitriser celui qui était prêt de lui, ne voulant pas faire trop de désordre dans cet endroit chaleureux (et ne voulant pas se faire refuser les bières) nous nous sommes tous mis à en faire autant. La milice de la ville est venue nous voir et nous leur avons expliqué ce qu'il s'est passé ce qui a joué en notre faveur, la nuit a été tranquille et les voleurs se sont fait pendre sans jugement aucuns, le lendemain par contre nous avons rencontrés les miliciens morts tués par les brigands. Nous décidons de passer par un chemin sous la montagne qui nous a été indiqué plus tôt, au lieu de passer par le chemin souvent emprûnté par beaucoup de voleurs.


Le Fils du Maire
Partie IV: Le Sous-Terrain


Nous voici nous enfonçant dans ce sous-terrain sombre visiblement non piègé qui ne nous pose pas vraiment de problèmes, nous visitons les pièces car il s'agit... D'une Galerie Naine! Nous ne trouvons rien dont je ne me souvienne et nous avançons dans cette galerie jusqu'à un gouffre, il est si profond que je ne peux pas voir le fond même en infravision. N'étant pas tous nyctalopes, dans le noir même le matin il fallait une torche à Zehir qui nous a fait repérer, nous cherchions comment passer ce gros gouffre et une flèche nous arrive droit dessus, nous l'évitons et elle se fige dans un mur. Après examen de la bête il s'agit d'une flèche qui pue, une flèche Orc, ma barbe trésailli de rage et nous décidons de visiter la dernière pièce, une qui possède un petit chemin sur la gauche au fond de la pièce, il est très étroit et parfois ouvert sur la corniche, nous ne pouvons plus risquer de nous faire tirer dessus alors que nous sommes désormais des cibles très faciles à atteindre, Inoriel sort son bouclier qu'il place derrière nous, bien que sur le côté aurait été pratique au moins on est sur de ne pas se faire attaquer par l'arrière, notre périple au bord de ce grand précipice est terminé mais ça n'est pas forcément rassurant pour autant car, un nouveau couloir s'ouvre, ou plutôt ne s'ouvre pas devant nous car il y a des roches qui bouchent le passage. Nous en enlevons quelques unes pour pouvoir [me] passer et il s'avère que même comme ça je frotte un peu et mon armure cogne et fait de gentils "gling gling" qui à le loisir de faire râler mes compagnons. Nous sortons enfin de ces endroits exig... tous étroits dans lesquels nous nous sommes enfilés sans pioches, ça se voit que ce ne sont pas des nains. Enfin bon nous voici dans un carrefour qui nous mène un peu partout dont la sortie du lieu, nous choissons donc de prendre le côté inverse qui nous mène vers une pièce en forme de bac dans lequel beaucoup d'araignées commencent à nous rejoindre et n'ont pas spécialement l'air très gentilles, et nous entendons des orcs et cette fois il n'y a pas qu'un seul archer il y a l'air d'en avoir une tripotée. Zehir nous débarasse de notre problème de tisserandes avec un de ses habituels sorts et nous nous retrouvons obligés de faire marche arrière nous croyant tranquille, nous arrivons devant une autre porte où le bruit de l'arrivée des Orcs se fait encore plus fort, en passant devant ceux-ci nous évitons de justesse un trait tiré par une arbalette lourde, je dirais même une baliste Zehir bloque aussitôt cet endroit à l'aide d'un mur de feu et nous voicis tranquille pendant un petit moment, car ça grouillait de l'autre côté et ça n'était plus des araignées mais des orcs nous décidons donc de ne pas tenter le suicide et nous nous dirigeons vers la sortie là où ça serait plus facile de se débarasser de ces puanteurs.

En sortant, nous voyons une forêt et décidons ( un peu moins décidé) de nous y rendre, et de euh visiter la cime des arbres afin de voir que nous ne sommes pas vus, n'étant pas moi même ferru d'escalade ni d'altitude, mes amis ont dû porter les lourdes conséquences de leur decision, c'est à dire me hisser dans un arbre. Les Orcs sortent tels la bière s'échapant d'une barique et le passage s'écroule derrière eux. Seuls certains sortent et au moment où les plus intelligents qui ont décidés de nous chercher dans la forêt passent au dessous de nous, je décide de tenter l'embuscade en sautant de l'arbre si possible sur un orc ce qui le tuerait sur le coup, le saligaud a esquivé en ne bougeant pas alors que j'avais prévu qu'il bougerait, ce qui fait que j'étais en moins bonne posture que prévue et en plus avec un sérieux mal au cul. Les autres s'en sont mieux sortis et m'ont empêché de les ridiculiser tous en m'aidant à les tuer car nous étions pressés.






Le Fils du Maire
Partie V: La Forteresse Brigande



Nous continuons notre route et nous dirigeons vers un chemin mais une compagnie de voleurs passe et nous décidons de ne pas tenter l'altercation car nous étions vraiment trop peu nombreux même si nous avions tous été des nains. Nous longeons le chemain en sens inverse et nous arrivons sans encombre devant l'entrée de la forteresse gardée par des ivrognes. Nous discutons pendant environs une heure de comment rentrer dans ce lieu, et la décision est prise de mettre le feu à un côté de la palissade pour attirer l'attention tandisque que nous démontons l'autre côté. Nous arrivons à le démonter tant bien que mal et au moment de poser le morceau de palissade au sol ils nous glisse des mains et tombe dans un vacarme assourdissant, mais heureusement ils étaient très occupés avec le feu. Nous nous dirigeons droit devans nous afin de rester dans l'ombre, nous prenons à gauche et Zéhir à fait sortir du feu un élémental de feu ( ou il a projeté de le faire) toujours est-il que les voleurs souvent saouls, ont été suffisament occupés pour nous laisser vaquer à nous occupations. Nous dirigeons vers la partie sculptée dans la montagne de la forteresse et nous rentrons discrètement dans une remise par une porte pas très grande. Cette remise est un vrai paradis elle renferme plusieurs tonneaux de vins et des jambons fumés suspendus, qu'Inoriel se prend sur la tête après avoir dis une de ses habituelles conneries ( sort divin certainement) . Je prends un Jambon et nous montons les escaliers, Shiroï aperçoit un cuisinier qui est occupé à faire sa popote et décide de l'enlever discrètement, il s'approche avec son talent légendaire pour ne pas se faire repérer, et au moment de le saisir, il le rate et celui ci veut donner l'alerte quand Zehir et Shiroï, le saisissent et l'emmène dans la remise qui nous est déjà familière, nous l'intérogeons, enfin je crois et je décide de l'assomer et de le laisser ligoté bailloné dans un tonneau vide, Shiroï en a décidé autrement, une fois notre loustic dans le coltard, il décide de l'immerger dans un tonneau plein pour ne pas qu'on le retrouve selon lui, je pense plutôt qu'il avait envie d'être très cruel et qu'i a trouvé comment l'être.

Nous remontons dans la cuisine et nous dirigeons vers la salle à manger qui est pratiquement vide, nous la traversons et nous retrouvons dans un couloir avec des dortoirs et nous recherchons activement la prison.

jeudi, mai 04, 2006

[Au coin du Feu] Camp avancé Nain

-Bonsoir mes amis, cette fois, je sais de quoi je vais parler, et ça ne sera pas de ma Naine Cuisinal'haï, non non, je vais vous parler de Nains pour votre plus grand plaisir vous qui aimez tant.
- Euh... ouais, ben tout dépend de quoi, nous on veut entendre tes actes héroïques.
-Oui oui, c'est bien de ça qu'il s'agit! Tout a commencé dans la ville qui se nomme... euh ... j'ai oublié le nom mais bon... Je m'en souviendrai peut être plus tard


Camp avancé Nain
Partie I: Arrivée en ville


Nous sommes arrivés dans cette ville au nom de... non décidément non ça ne me reviens pas... Et, comme à notre habitude nous nous dirigeons vers la taverne la plus proche et nous commençons par discuter avec le tavernier, qui d'ailleurs est un nain for sympathique, et qui fait maintenant partie de mes connaissances. Enfin bref, nous prenons de quoi nous restaurer et nous apprenons qu'il y a une quête à faire pour un groupe d'aventuriers courageux, ça tombe bien certains d'entre nous le sont, elfe et courage ne vont pas bien ensemble, enfin bref nous décidons d'en savoir plus, il semblerait qu'un ancien camp avancé nain renfermerait un trésor qui ne serait pas pour nous déplaire, surtout moi... Et aussi Inoriel à qui il faut bien renflouer les poches, Ayden nous ayant quitté nous sommes 3 au départ de ce périple. Le Tavernier nain était vraiment sympathique et, notre nombre étant faible, nous avons décidé de lui demander plus d'informations sur le camp nain (nous apprenons qu'il a été décimé par des elfes noirs) et aussi, si il pouvait nous indiquer où il était et si possible nous servir de guide ce qui n'était pas pour me déplaire.
Dans le marché de la ville nous rencontrons un homme étrange et mal odorant ( si si même moi je l'ai senti) qui avait l'air de convoiter la même chose que nous, nous lui demandons de se présenter, il se prénomme Greyback et il a visiblement quelque chose à cacher vu sa cape, nous avons déjà parmi nous un encapuchonné à la tête rouge et ça ne nous empêche pas d'être en pleine confiance avec lui, nous décidons de faire confiance à cet homme louche. Au sortir de la ville nous nous dirigeons vers la forêt vers le nord.

Camp avancé Nain
Partie II: Le lupin, la forêt,l'animal

Nous voici dans la forêt, avec notre groupe composé de mon ami Nain, de Moi, de Zehir, de l'homme louche ( GreyBack), et d'Inoriel. Après une journée de marche dans une forêt claire et sans embûches à moins qu'avant cette nuit nous avions rencontré les bestioles, si mes souvenirs sont bon c'était une compagnie d'Orcs qui venaient face à nous, les gens du groupe ont optés pour une embuscade, j'étais d'accord car c'est généralement plus bourrin au premier coup parfois on tue... Un bon Orc est un orc mort! Enfin bref on s'est bien battu et on les a gentiment tués voire même décimés, au passage on a vu pourquoi Greyback paraissait si louche, enfin je crois qu'il s'est dévoilé à cet instant, C'est un Lupin! ,Et voilà notre première nuit, après être aller cueillir du bois pour le feu nous avons montés les tentes, Inoriel a monté la garde et il aperçoit un petit animal essaye de s'introduire dans la tente, il nous prévient ce qui met la petite bête en déroute on n'a donc pas vu ce que c'était. Ensuite est venu le tour de Greyback, une garde qui s'est passé sans aucun mal, celui de Zehir ne s'est pas plus mal passé. Enfin vient le tour de notre garde, j'entend par notre, ma garde et celui de mon ami Nain. On s'est bien amusé, on a bien parlé chanté et on s'est raconté des histoires Naines que seuls nous trouvons drôles il semblerait, je vous épargne donc les détails des histoires même si vous manquez beaucoup de choses. Enfin toujours est il que tout s'est passé sans encombre. Le lendemain ne nous sommes retrouvés en montagne avec un col à passer, cette fois aussi nous avons du combattre des Orcs, on a oublié de prendre les armes, c'est vraiment bête ça avait l'air d'être de bonnes épées, Inoriel était vert quand il s'est rendu compte qu'on les avait oubliées. Enfin bref le temps passant nous avançons vers le haut du col( n'oubliez pas on est dans une montagne), le haut est gardé par un grand ogre assez sympa et pas trop futé Inoriel s'est amusé à le draguer c'était drôle, pendant ce temps l'un d'entre nous ( Zehir il me semble) à tenté de passer par derrière pour ne pas payer le passage, il s'est fait rejeter par l'immense bête qui nous a ensuite menacé de son gourdin toujours est il qu'Inoriel après maintes opérations de séduction nous a obtenu une réduction sur le prix de passage, en dépit de son honneur. En effet après notre passage, l'ogre lui a mis une "petite claque sur le cul" ce qui représente pour nous à une grosse baffe sur toute la partie inférieure du dos ce qui à foutu notre tafiole d'Elfe au sol( et cette fois le mot tafiole est bien pesé) c'était vraiment drôle.


Le Camp avancé Nain
Partie III: Le camp avancé


Nous sommes arrivés devant une sorte de fontaine et une énigme, la réponse consistait à verser de l'eau il me semble, enfin bref après plusieurs instants d'une réflexion longue et fastidieuse nous ouvrons la porte. Nous passons, sans ordre précis mais un carreau d'arbalète nous rate de justesse et les pièges en place ne sont pas des plus tendre, en face se trouve deux têtes de dragons face à face nous décidons donc de passer par la porte que nous voyons... Heureux hasard c'était une forge et dans la pièce une armure de maille -4 à ma taille, et pour l'instant je la garde sur moi, mais ça peut peut-être changer à l'avenir. Enfin bref, nous continuons notre chemin et nous voyons des cadavres nains, pour la plupart des guerriers, ce qui leur est arrivé était sans doute puissant. Nous avançons, sans jamais rien découvrir, dans une salle avec des armes nous apercevons à nouveau des Nains morts, qui ne me dit rien qui vaille, je voulais les attaquer mais attaquer des mort paraissait trop farfelu à mon groupe, enfin, nous arrivons dans une petite pièce avec ce qui nous permettras de trouver autre chose, ( je sais ça n'est pas précis mais les premières étant les plus traumatisantes et celle-ci datant d'un an déjà, j'ai oublié certains détails) toujours est il que nous sentions une magie oppressante de plus en plus grande autour de nous. En ressortant de la salle, étrangement... Les nains revenaient à la vie et la magie était presque visible comme une brume. Nous avons dû combattre contre ces pauvres Nains déjà morts, et les tuer à nouveau, ce qui a été long, mais pas très compliqué à faire. Enfin j'entend par pas très compliqué le fait qu'il n'a pas fallut monter de stratagème ( encore que Zehir à du bloquer l'arrivée des autres nains des autres pièces en attendant avec un mur de Feu...) Après quelques coups et ... coups, nous avons tués enfin rendu la mort à ces nains en pensant qu'il y avait peut être un nécromant dans le coin... Nous avons fouillé les nains, leurs armes sont parties en poussière ça aurait été trop beau.
Ensuite nous nous dirigeons vers un endroit où on n'avait pas encore été, ( bien sûr il a fallut combattre d'autres nains), et en suivant la pente, nous nous retrouvons face à une araignée géante difficile d'accès mais assez méchante, Après quelques coups Greyback décide de nager et traverser la rivière qui nous sépare de l'autre rive, et Zehir lance Inoriel de l'autre côté, comme ça on est deux d'un côté deux de l'autre. Lorsque l'araignée était en l'air ou de l'autre côté... Nous utilisions des cailloux pour l'atteindre, autant dire que ça ne lui faisait presque aucun mal mais nous nous battions, après un combat très long, nous avons enfin réussi à la tuer ( il faut dire que l'arc de Greyback nous était utile, bien que certaines flèches de devaient pas passer bien loin de nous). L'araignée morte, rien n'est fini, il nous faut ouvrir le coffre, un coffre plein d'un incroyable trésor. C'était intéressant



Le Camp avancé Nain
Partie IV: La partie Honteuse

-Euh je n'ai rien de particulier à dire, nous partons directement sans embûches dans la ville la plus proche.
- Allez on sait bien que c'est plus palpitant on te connaît raconte tout n'hésite pas à donner tous les détails
Nous nous sommes précipités vers la sortie en croisant au passage des Morts vivants, nous avons décidés... De ne pas combattre!!! Quelle honte! Je ne sais même pas pourquoi je vous parle de tout ça, toujours est-il que nous dirigeons en courant vers la Sortie, je décide de prendre le chemin inverse que celui lors de notre arrivée ici, alors que d'autres veulent passer entre les têtes de dragons,( libre à eux après tout) par là où je passe, évidemment c'est l'endroit le plus remplis de nains,( on est proche de la forge) je me prend quelques coups au passage mais rien de bien méchant. Zehir, à moins que ça ne soit GreyBack en passant devant les dragons active une fosse qui se remplit de sable évidemment il tombe dedans, Inoriel quant à lui passe par dessus et GreyBack l'aide à remonter en sautant dans le trou, mon détour terminé je viens à leur rescousse ( Greyback fait des sauts de plusieurs mètres lorsque c'est un loup) Il lance Zehir et sort du trou, à la sortie par contre, moins de chance les arbalètes dans les murs sont toujours de mises et vu que le plafond est trop bas pour eux, ils ne peuvent pas bien les éviter, il y a eut des blessés... Nous voilà sorti! À l'air libre, nous devons quitter ce qui pourrait être ma demeure mais qui ne l'a pas été.
[HRP] On n'aurait bien combattu mais le bus pour rentrer chez nous allait passer et il fallait terminer vite [/HRP]

Nous nous dirigeons vers la forêt (la Montagne est impraticable, l'Ogre a créé une avalanche de roche derrière nous en appelant Inoriel (une sorte de "Youhhhou" amoureux...), enfin bref nous marchons dans la forêt, et une nouvelle nuit de repos s'offre à nous... Il me semble que nous voyons à nouveau la bête mais nous ne savons toujours pas ce que c'est... Arrivés en ville, nous nous octroyons du repos mais aussi de l'entraînement, et nous revendons tout ce dont nous n'avons pas besoin.


mercredi, mai 03, 2006

[HRP] Design

Ayant fait un Design qui m'a plu pour le site Yapasdenom ( et c'est très rare que ça me plaise).

J'ai décidé de l'intégrer au carnet de Bord de Saçenl'haï, j'espère qu'à vous aussi il plait cas vous avez dut le deviner, j'y ai passé du temps, un truc qu'un designer dénigre et fait en 5 minutes montre en main, mais bon... Aussi prochainement, je devrais raconter une nouvelle quête, il me manque quelques détails mais certains bien drôles sont ancrés dans ma mémoire ( N'est ce pas Inoriel? :p)


Voilà en espérant que tout ceci vous plaise

jeudi, avril 13, 2006

[Au coin du Feu] Le Manoir d'Hourglass

Alors Bienvenain pour une nouvelle soirée auprès du feu auprès de moi. Enfin bref pour quelques instants de bonheur. Ce soir étant froid sombre et Lugubre j'ai décidé de moi même de quoi je vais vous parler. Le jour de ma rencontre avec ma Naine, elle m'avait fait froid dans le dos, c'était une petite jeunette encore imberbe, c'était effrayant, heureusement maintenant elle n'est plus comme ça, Figurez vous qu'elle à même des poils au ...

- Mais on s'en fou Saçenl'haï, nous on veut du croustillant tu le sais bien!

-Ah ben si vous le prenez comme ça, moi je vais boire une bière! sacrébredouille!

-Mais non Saçenl'haï reste on veut entendre toutes tes histoires, tu nous raconteras plus tard celle avec ta Naine on veut une quête!

-Bon, Bon... D'accord, apportez moi une bière et je vous raconte l'histoire du Manoir d'Hourglass, c'est une histoire effrayante qui va bien avec le temps, vous allez apprécier.

Le Manoir d'Hourglass

Partie I : La ville de Kharey

Tout à commencé lorsque nous sommes arrivés dans la ville de Kharey, avant de rentrer dans une auberge pour nous reposer, il y avait un message de la prévôté municipale
Le voici

« La prévôté de la ville de KHAREY recherche groupe d’aventuriers sans peurs et sans reproches (sic !) pour mission de confiance. Rémunération en conséquence. »


On a évidemment décidé de nous y rendre, cet endroit était laid mais c'est pas grave. Nous avons senti l'appât du gain, euh l'envie d'aider autrui, bien évidemment la récompense était sûrement suffisante, vu l'état d'urgence du message. Nous avons donc rencontré le substitut du prévôt,un vieux chauve myope.

Ce décrépit nous indique que l'on doit sauver des miliciens, et nos ennemis sont de simples pillards, vivant dans le manoir, jusqu'à là rien de bien particulier, je dirais même c'était marrant... Nous étions quatre eh oui nous avons du nous passer d'une présence Féminine, Sarah était absente, en formation, il exigeait 5 personnes, c'était insuffisant pour le prévôt avant d'avoir pu faire valoir nos droit il nous à contraint à accepter le chef de la milice locale ILIAN cet homme était fort brave et avait une armure complète gothique recouverte d'argent... Sa compagnie n'était pas franchement désagréable, nous avions avec nous également un saltimbanque du nom de STAROSS. Nous nous sommes dont dirigés vers le fameux manoir pour sauver les miliciens.

Le Manoir d'Hourglass

Partie II: Le Brouillard

On se dirigeait donc vers le manoir en pleine forêt, nous avons rencontrés des ennemis je crois mais rien de bien grave. C'est en s'approchant de ce foutu manoir que nous avons rencontré ce brouillard... Brrrr un brouillard qui fait froid dans le dos. Ce brouillard était évidemment magique, et cette saleté à commencé à me figer je bougeais de moins en moins vite, moi qui suit d'habitude si véloce et vigoureux. Zehir m'a heureusement aidé à sortir du brouillard le temps que je reprenne mes esprits, je hais définitivement la magie... Nous sommes retournés dans ce foutu brouillard Figeant, et cette fois nous avons tous résistés. Même si au fur et à mesure il nous affaiblissait un peu. Autour de nous il y avait beaucoup de gens figés surtout aux abords du manoir où le brouillard se faisait plus dense. Tout était complètement effrayant, je n'avais bien sûr pas peur mais cette ambiance froide et étrange, le feu ne crépitait pas, l'eau ne coulait pas non plus, et les gens étaient figés tous les habitants de ces hameaux horribles et éteints.

Le Manoir d'Hourglass

Partie III : Le Manoir

Enfin arrivés devant le manoir, même si j'ai du oublier des passages, nous sommes retrouvés devant des portes et des fenêtres closes, enfin bref il fallait tout défoncer!!! Ces intellectuels n'étaient pas d'accord avec moi ce qu'ils voulaient n'était pas rentrer mais faire valoir leurs talents artistiques. Inoriel à donc décidé d'escalader sur le balcon pour passer par une fenêtre... Si mes souvenirs sont bons... Cet elfe s'est vautré à sa première tentative, mais la stupidité étant l'ami des elfes il décidé de recommencer sa folie... Cette fois son saut n'était pas vain, il a réussi à escalader ce balcon, nous nous sommes hissés par je ne sais quel hasard... Je crois que j'ai raté mon ascension, qui s'est faite je ne sais comment car... On n'avait pas de corde

Nous sommes rentrés dans ce maudit manoir, enfin ça faisait longtemps que l'on avait pas tapé quelqu'un ça me plaisait bien de penser qu'on pourrait frapper, hélas rien pas un bruit pas une personne, enfin si le seul bruit fût celui d'un vase qui s'est brisé au sol, si il y avait eût du monde je crois qu'on aurait pu se battre. Mais bon, nous nous sommes déplacés dans le château dans ce grand couloir très long sans rien rencontrer... Bon allez on tape?! Après avoir fouillé une pièce, nous nous sommes à nouveau retrouvé dans un couloir, un autre eh oui. Nous décidons de nous déplacer frunedf... euh fufdtrd. euh furtifis enfin bref sans faire de bruit, bien évidemment ces trucs d'elfe moi j'y comprend rien surtout que les tapis sont fourbes et l'un d'eux m'a fait chuter, alors avec mon attirail on a fait suffisamment pour faire du bruit et attirer enfin des ennemis... Enfin... euh ces ennemis éteint pas loyaux, ils ne se laissaient pas frapper! Si on frappe suffisamment fort ils sont blessés hélas je n'avais pas encore suffisamment de force... Les seuls qui pouvaient se battre étaient Ilian et Zéhir, parfois Inoriel les blessaient, LES, étaient des Frères Marteleurs des sortes de guerriers mages avec des marteaux qui frappent fort et qui ne veulent pas recevoir de coups! Rah on en avait 6 à tuer, je frappais parfois rien que pour me défouler... Quand ils sont tous morts, nous sommes allés dans la première porte à droite.



Le Manoir d'Hourglass
Partie IV : Le Défouloir


Dans cette pièce nous voyons une grosse horloge en bas nous nous dirigeons gentiment vers le hall où il y a l'horloge (Je savais bien que si on entrait par la porte on trouverait quelque chose) Bref de cette horloge se dégage le brouillard, ni une ni deux on se dirige vers elle...

Deux hommes Mantes Religieuses nous arrivent par derrière heureusement, ça on peut frapper et défoncer... Le combat fait rage lorsque ma frustration éclate et je décapite l'un deux d'un geste violent et héroïque, ça fait du bien de frapper, quel bonheur!

Ces sales bestioles mortes nous cherchons comment défoncer cette horloge... La meilleure solution trouvée a été les cailloux, après quelques tirs manqués, l'horloge est touchée en plein de le cadrant, et l'horloge tout entière explose, nous... Nous nous retrouvons le lendemain dans un champ entourés de gens qui nous étaient pas hostiles bien au contraire! Il s'est avéré en fait que le STAROSS qui nous a suivi n'était autre que HOURGLASS, l'ancien maître du château qui maintenant à disparu... Et lui aussi sera (enfin) amené à disparaître, lui qui était hors du temps, il nous à offert une bague contre la chronomagie, c'est Zéhir qui l'a prise, il est maintenant immunisé contre ce genre de maléfices, ce qui peux nous être utile.


Suite à cette aventure, Ayden Turin VON Joker a préféré nous quitter, il n'était pas taillé pour les quêtes perilleuses que nous accomplissons. En effet lors de notre combat contre les frères marteleurs, il a souffert de n'avoir rien pu faire d'autre que de se déguiser de jongler et de faire le pitre en général. Enfin bon le pauvre nous a quitté.

samedi, avril 08, 2006

Naine

Alors pour tous ceux qui veulent voir la naine la plus sexy de toutes les terres et aussi l'elfe.. Bon c'est vrai que tout ça c'est moins intéressant qu'une Pin-up Naine mais je vais vous montrer les deux, car il y a tout de même plusieurs Elfes dans notre groupe. Ces images proviennent de mon Canard Dragon Favoris, Le Dragon Déchainé

La Pin Up Naine:
Pin up Naine
Avouez que vous voulez la même?

Et voici un peu maigrichone et vulgaire:


Pin-up Elfe

mercredi, avril 05, 2006

Présentation

Voici que je présente mes amis, la troupe qui m'accompagne dans chacune de mes quêtes. Enfin bref ceux ci.

Inoriel est à l'origine un Mendiant Elfe (difficile à imaginer) toujours est-il qu'à la fin de notre première quête il s'est senti obligé de voler Sarah pour subvenir à ses besoins, aujourd'hui il s'est un peu rempli les fouilles heureusement pour lui, sinon il ne pourrait même pas battre une toile d'araignée en duel. Il a donc acheté deux épées, deux, car il est WarDancer, Ces fou-elfes (pire que des elfes normaux) sont ambi-pur...euh non ambi-dexter, euh... enfin bref deux main combattants, j'aimerais bien, mais une Hache mais suffisamment de dégât pour les ennemis qui nous font parfois sourire, enfin pas tout le monde. Inoriel à notre dernière quête (l'Amulette (non narrée pour l'instant)) A vu la mort en face 3 fois avant de lui dire courageusement au revoir, c'est pas pour cette fois, les elfes ne sont pas amis du courage comme chacun le sait, mais cependant on peut le traduire par une lâcheté, la peur de mourir. Il est officiellement avec Sarah (tout dépend du sort qu'exécute Shiroï) Car il n'a su résister à ses charmes, un elfe est toujours attiré par une elfe logiquement.

Zehirmann, C'est le seul avec Inoriel à m'avoir accompagné dans une quête, les autres nous ont fuis au profit de certains autres. Zehirmann est un mage-guerrier du plan du feu. Autrement dit un Zorlim, certain disent qu'il fait peur, moi sa peau rouge me fait plutôt marrer, ça lui donne un air plutôt sympathique ce qui fait que l'on s'entend plutôt bien, cette créature est puissante et il est vraiment très fort, officiellement plus que moi mais pour ce qu'il en fait... Il se sert plus souvent de la magie que de ses armes, on ne peut pas dire qu'il soit fort et brave! Je dois avouer qu'avec deux bras en moins et un tronc coupé, il s'en sort bien, tout est malgré tout intact, Sarah à réussi sa chirurgie à merveille. Zehir à tendance à prendre le commandement du groupe heureusement il est trop haut perché pour que j'écoute ses ordres je fais donc absolument ce que je veux (enfin si il me menace de me cramer la barbe, j'écoute (même si je sais que je suis capable de le tuer par la suite (c'est donc important si il veut risquer sa vie))) Je peux donc le considérer comme un ami fidèle.

Sarah Cette elfe n'est heureusement pas souvent notre compagnone, je dis heureusement parce que son statut d'elfe, bien qu'habitué par leur présence m'incommode, elle est plutôt guérisseuse ce qui pourrait éventuellement la rendre utile, hélas elle est trop occupée et ne nous accompagne que rarement, souvent elle part faire des stages d'apprentissages ( c'est pour mieux te soigner mon enfant ( voix du loup déguisé en grand mère)) enfin c'est officiellement la concubine d'Inoriel ( il n'y a qu'une elfe pour en supporter un autre)

Ayden Turin Von Joker cet humain avait des tendances psychopathes et à préféré partir de notre groupe car il avait trop honte de ses capacités ( Il à fait des tours de passe-passe pendant tout un combat pour ne pas se faire tuer). Un bouffon assassin comme on en voit pas deux, il était débutant et faisait souvent grincer les planches quand il devait tuer des ennemis, non décidément, après deux quêtes il a décidé de nous quitter au profit de GreyBack que nous avons rencontré en chemin.

Greyback (Fenrir de son prénom peut être?) Enfin bref, cet homme, enfin plutôt ce métamorphe mi-homme mi-loup fait fuir tout notre gibier par son odeur pestinen..euh impertinente...non... enfin bref il pue la mort! C'est à cause de lui que je rentre bredouille de mes chasses. Nous l'avons rencontré encapuchonné dans sa cape et il s'est avéré qu'il aurait pu être utile, nous avons voté, il reste. Ce personnage est hélas très con (pire qu'un elfe le pauvre) (il est illettré il ne verra donc pas ce que j'ai écris) Il a détruit un panneau indiquant une énigme car il était prit de colère, il à la sagesse d'une bête sauvage, la force et l'odeur, enfin pas tout à fait. Lorsqu'il est sous sa forme humaine il est moins idiot et moins violent. Notre lupin pense que lorsqu'il y a un piège à 10 culs-de-sac le 11eme n'est pas piégé, il se trompe mais il pense logiquement que c'est un piège pour nous empêcher de découvrir quelque chose d'important, il décide de tous les fouiller (les culs de sac). Et de se prendre le piège tout le temps! Figurez vous qu'il ne sait même pas qu'un casque en Mithril revient de droit à un Nain! Il a jugé meilleur de le garder pour lui! Rahhh le ... le ... l'elfe!!!

Shiroï, Qualifié de traître parmi les elfes, et banni de son clan, il est donc deux fois un traître! En effet pour ceux qui ne connaissent pas les elfes noirs en voici un! Il est vil, méchant, et étrange, il nous a aidé à endiguer un maléfice qui lui aurait été utile, cacher le soleil à jamais. En même temps rien de tout ça ne ce serait passé s'il n'avait pas volé mon Amulette, certes maudite mais c'était la mienne! Et il me l'a volé sans m'expliquer ni me demander, ON NE VOLE JAMAIS UN NAIN !!!! Le banni est aussi un personnage que nous voyons rarement parmi nous, il nous a accompagné une fois, et sa fourberie issue de sa condition d'elfe nous a servi. Heureusement qu'il est utile, et Banni! Car les autres de sa race ont tués de nombreux nains! Dans leur poste avancé, il n'est pas tout à fait l'un d'eux s'il est banni

Dhyna, C'est la soeur de Shiroï, un jumelle, elle est très belle et forte, elle devrait nous accompagner car nous avons promis à Shiroï de la surveiller. Mais attention une seule main au cul est c'est un bleu au visage qui n'est pas prêt de partir!

Une paladine de Rondra devrait venir avec nous mais nous n'en savons pas plus sur elle ni même si nous allons l'accepter, tout ceci est donc hypothétique

lundi, mars 27, 2006

[Au coin du feu] Première quête

-Bonsoir mes amis, et bienvenain en ce soir je vais vous parler de ma matière favorite, la forge. Alors pour forger il faut...
-Non Saçenl'haï on veut du croustillant, raconte nous donc tes histoires où toi et tes amis terrassez tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin.
- Ah mais biensûr, à plus tard le cours de forge! Mais laquelle voulez-vous entendre en ce soir?
- Bah, La Première Tournebredouille! On n'en n'a pas encore entendu d'autre!
-Bon bon, écoutez bien car ce soir, je vous raconte une histoire grandiose, la voici.
La cathédrale de Kajluel.
Partie I: Introduction

Nous marchions tranquillement dans la forêt quand nous rencontrâmes un marchand, que nous avons gentillement aidé à se désembourber ( à contre coeur.) J'ai dit nous, mais le groupe était différent à l'époque. Il n'y avait pas Greyback parmis nous, mais un bouffon assassin du nom de Ayden Turin Von Joker ( Quand j'ai dût reprononcer ce nom, j'étais pressé d'arriver à la taverne pour me déshalterer, c'est trop long...). Nous avons donc aidé notre marchand et il nous a gentillement conduit vers un ville, la ville de Kajluel (il aurait vraiment pu nous offrir un peu de son chargement qui était du Vin si mes souvenirs sont exacts.)

Arrivé en ville nous avons décidés de nous reposer dans une taverne. Nous apprîmes que le lac Guemezine est le nouveau nom du lac d'Arpeon en souvenir d’une belle femme qui aurait sauvé deux enfants d’un monstre aquatique mystérieux ; hélas, elle fut happée par le monstre et emportée au fond du lac. Un monstre oui! Un sorte de dragon de mer, dans un lac... Étrange? Non le lac était tout simplement très salé avec une eau très corrosive, l'avantage pour les demoiselles Elfes(sans viser Sarah) c'est qu'il y a de nombreux produits de beautés et de boue bienfaisante, ce qui fait que la ville est charmante et peuplée de charmantes créatures.
Après un peu de repos, nous avons décidés de rejoindre la maison de CAMENONDREY qui était runiste. L'accès au pontont qui menait à la partie de la ville ne fut pas facile, car nous devions nous séparer de nos armes ce qui ne fût pas une tâche facile, nous craignons de tomber sur un fou qui nous piègerait. Que nenni, c'était juste un ermite excentrique qui nous à raconté l'histoire du lac plus précisément.
Nous en avons appris plus sur la présence du monstre dans le lac.
"Il y a 11 ans, un homme prénommé IZKANTER a jeté un œuf de serpent de mer dans le lac pour se venger de la ville : en effet, celui-ci avait été humilié par les habitants alors qu’il avait proposé ses élixirs à vendrent… notamment des lotions d’amour, d’argent, de santé… ! Un charlatan comme on en voit plus ! Alors qu’il s’apprêtait à quitter la ville, sa charrette fut endommagée… Le malheureux dû la faire réparer mais hélas, ce délai lui fut fatal : les habitants s’étant fait duper par ses « bonnes paroles » le traînèrent dans la boue… thermale de leur ville ! Par vengeance, cet escroc mit dans le lac l’œuf lequel donna naissance à l’affreux monstre qui tua GUEMEZINE, la douce et valeureuse fille du bourgmestre…"

ce vieil homme nous a demandé notre aide pour un périple dans la montagne, appelée Cathédrale du fait de ses trois sommets en pointe.Il nous a fallut répondre à des énigmes. Notre forfait accompli, l'ermite nous fourni une carte de la Cathédrale, comment rejoindre l'entrée. Le but de notre quête était de retrouver une Pierre, la Rune d'ASPHALIE.

La cathédrale de Kajluel.
Partie II: La Pierre d'ASPHALIE

Nous avons dignement attendu la nuit pour utiliser un bateau, ( nous avions appris que le jour, le lac, qui subissait le phénomène des marrées, était trop haut pour qu'on puisse entrer dans la grotte), et c'est ainsi que nous avons vogués sur cette eau mouillée, salée et profonde (rahh j'aime pas l'eau). Quand nous sommes arrivés prêts de l'entrée de la Cathédrale, nous regardions les environs, pour apercevoir une entrée, ce qui ne fut pas chose aisée. La belle entrée était cachée derrière des plantes et autres trucs. Nous nous sommes dirigés vers elle, et dans une petite crique, nous avons attaché notre embarcation pour nous retrouver, enfin sur la terre ferme. Quelques mètres plus loin, nous avons essuyé notre toute première attaque, une attaque de 6 chauves-souris, on les a balayées... D'un grand coup de hache et d'épées (Ben oui, je n'étais pas seul!).
Notre balade se poursuit, quand soudain! Rien juste une porte (je vous ai bien eût) Sur le mur prêt de cette porte, se trouvait de la mousse, bien verte qui a fortement attiré Ayden le Bouffon( je ne l'insulte pas!), il s'est mis à l'arracher, nous avons crût à un coup de folie, c'était plutôt un coup dé génie, une meilleure carte de la cathédrale se trouvait dessinée derrière, cette découverte impromptue à tellement réjoui notre camarade qu'il a gardé la mousse en souvenir. Au niveau de ces portes, nous avions le choix entre prendre à gauche, et prendre à droite... Étant une compagnie de gauchers(3 Gauchers + 1 Ambidextre) nous avons choisis naturellement la voie de gauche de droite, heureusement pour nous, la gauche était piégée. De l'autre côté une bifurcation, nous avons visités toutes les pièces en commençant par le "bas" de la carte, cette première pièce était replie d'un champignon sans doute pas comestible (hélas) qui nous a tous rendus ivres, si si même moi un Nain, l'un d'entre nous était le plus atteint, mais cette histoire est dans un passé lointain, et je ne sais plus vraiment de qui il s'agit. Ensuite nous avons visités les pièces qui étaient en face de la porte, chacune était quasiment vide, nous nous sommes donc dirigés vers le haut, ce qui semble logique vu que le reste était déjà exploré. Chacune des pièces était caractéristiques, dans une d'entre elle, il y avait une pierre rouge, que j'ai bien voulu prendre, les dégâts du piège qui s'en suivirent, je les ait bien évidemment subi aussi. Dans une autre pièce, très grande, se trouvait au fond un passage secret qui révélait... Un combat! Eh oui des zombies un peu furieux qu'on utilise leur passage secret favoris nous ont attaqués, après quelques coups et blessures, les semi vivants s'en retournèrent à la poussière, si mes souvenirs sont bons nous n'avons pas utilisé ce passage secret car d'autres pièces n'étaient pas encore dépouillées de leurs trésors, un peu plus loin après avoir visité les pièces, une autre avec cette fois un caillou bleu, tout aussi piégeur, s'ouvrit à nous. Cette fois c'est Inoriel qui s'y colle, et le piège non désamorcé s'est refermé sur lui. La pièce suivante était la plus dure à passer, car dans notre grande envie de fouiller TOUTES les pièces ( vous comprendrez pourquoi j'ai appuyé sur ce mot) nous fîmes la rencontre d'une effrayante créature (Qui maintenant à l'air d'un petit insecte par rapport à ce qu'on a affronté), un araignée Géante, le combat fût très long et palpitant, mon moment préféré est quand elle a poussé un cri d'agonie, nous étions prêts à porter un coup de grâce et ranger les armes nous étions heureux, hélas cette jubilation ne dura pas, 4 petites araignées (enfin petites...) nous sont tombées dessus, et les armes aux poings nous avons dut nous en défaire, ce qui fut également fatigant. Après avoir abattu Zigouillé les bêtes, nous nous sommes chargés de les détrousser et si mes souvenirs sont bons, il y avait une clé ou de l'or dans la grosse araignée ( à vérifier). Nous nous sommes hâtivement dirigés vers le haut de la tour te la cathédrale... et nous sommes arrivés devant une porte, qui était close... Et après un regard habile nous avons aperçu de quoi monter encore et nous avons trouvé la fameuse Pierre d'ASPHALIE...
Nous sommes repartis par où nous sommes venus toujours en hâte, en évitant la pièce la plus importante, la salle des trésors... au retour, nous étions obligés d'emprunter le passage secret, car une grille nous barrait le passage. Nous remontons sur notre embarcation, en nous dépêchant car l'eau du lac devenait haute et menaçait de nous bloquer à l'intérieur jusqu'à la nuit. La traversée se fit sans encombre, heureusement pour nous car le dragon de mer était trop corriace à l'époque pour nous.
Arrivés dans le village de Kajuel nous nous sommes rendus auprès du vieil ermite qui nous remis des récompenses, c'est depuis ce jour que j'ai ma rune de dégât dans la main gauche.


Saçenl'haï

Au cours de ce message que je mettrai à jour certainement, je vais me présenter.

[Mise à Jour]

Moi en image... Dessiné par Shiroï

Moi



Je m'appelle, Saçenl'haï, fils de Vieyecanaï un grand forgeron émérite. Je suis un Nain guerrier de 152ans (age humain apparent 32ans) mesurant 1m22, et pesant pas loin de 120kilos et une belle barbe bien tressée, enfin Bref un Nain.

Au cours d'une quête où nous fûmes catastrophiques et affublé d'une poisse étonnante. Je me suis fait couper la jambe droite nette au niveau du genoux ce qui fait que j'ai comme stigmate une magnifique balafre, j'ai été obligé de payer cher le soin qui m'a permit d'avoir toujours ma jambe, mais l'essentiel c'est qu'elle est là!

Je suis issu d'une guilde de mineur, bien que j'occupe plus facilement le statut de Forgeron et m'entraînant encore pour, un jour égaler le niveau de mon père.

J'ai vécu de nombreuses années dans la cité de Naï Kalumn, où j'ai appris à supporter les elfes, les humains et toutes les races y habitant, les historiens et géographes trouvent étrange cette communion mais je tiens tout de même à signaler que même si la haine n'est pas au rendez-vous, le mépris y est et y reste. Les Elfes sont par définition l'inverse d'un Nain, Imberbe grand svelte, enfin bref les "hommes" là-bas sont des "Tafioles!" et le caractère quelque peu bourru et fêtard de notre race les incommode un peu. Toute fois, avec trois Elfes au maximum dans mon groupe, il faut faire avec et j'ai naturellement plus de sympathie envers les deux autres membres notamment l'être métamorphe car il connaît très bien la renommée de toutes les tavernes des villes que nous traversons, d'autres raisons font que je l'apprécie, mais ceci sera au cours d'un récit de nos quêtes.

Il paraîtrait que je suis bourrin, mais du point de vue d'un Elfe c'est normal, après tout pour éviter de se faire trahir il vaut mieux foutre les baffes et poser les questions ensuite ( enfin si l'être est toujours vivant, ce qui est, ma fois, un peu rare).

Malgré mes talents de forgerons, je ne sais hélas que forger le fer, ce qui confère à mes armes et à mes outils la qualité de "remplacement" mais c'est tout pour l'instant, vous comprendrez peut être plus tard, (si ça n'est pas déjà fait) pourquoi je désire tant savoir forger.

Bienvenain

Bonjour et Bienvenain!!!

Ce Blog, ne parlera pas de moi, en temps qu'humain de 18ans bientôt révolus. Mais de moi Saçenl'haï, un nain Guerrier qui après de multiples aventures, s'est décidé de faire un carnet de bord, racontant sa vie, et bien entendu ses quêtes et aventures, auprès de plusieurs compagnons, que j'invite à me suivre dans ce périple narratif.

En effet, après un compte avancé, j'ai pu remarquer que j'ai participé à un grand nombre de quêtes, il s'agit évidemment d'un jeu de rôle, dont voici l'adresse.http://synopsite.com C'est le site de l'excellente aventure MP3 Reflets d'acides mais aussi du jeu de rôle Reflets d'acier, adapté de Donjons & Dragons (pour ceux qui connaissent)

Vous l'avez sans doute deviné, nous sommes dans un univers Med-Fan (Medieval Fantastique) où un Nain, trois Elfes, un Originaire du Plan de feu et un Lupin se côtoient pour donner lieux à des quêtes toutes différentes les unes des autres, car les personnages s'échangent, et surtout les situations et les humeurs, et... La poisse comme quand on se fait couper une jambe deux bras au cours d'une quête.