[Au coin du Feu] Le Fils du Maire
Bonsoir mes amis, en cette soirée ensoleillée où tout le monde désire du repos après une longue semaine de labeur, je vais vous divertir en vous racontant une de ses histoires dont j'ai le secret, je sais que tout le monde les aime.
-Bonsoir Saçenl'haï, dépêche toi on est crevé on va prendre une petite infusion et au lit avant le coucher du soleil.
-Rah les Tafioles, si vous pouvez pas bosser une semaine sans passer une soirée à écouter des histoires palpitante, ne venez jamais dans une mine car là-bas on travaille sans faire attention à la lueur du jour qu'on ne voit quasiment jamais. Enfin bon, ce soir j'espère que vous n'avez pas trop faim car dans cette histoire il y aura des Orcs, ces horribles bêtes puantes que tout le monde connait si bien. Et tout à commencé dans une ville plutôt sans nom pour l'instant mais elle devrait bientôt retrouver le sien.
Partie I: Arrivée en ville
Tout a commencé là où tout commence toujours, prêt de l'auberge de la ville que nous visitons, non mais sérieusement visiter une ville sans visiter l'auberge tient de l'affront pour les villageois, on y apprend tellement de choses dans les auberges, et c'est certainement là que nous avons apris que le Maire de cette gentille Bourgade aurait besoin de nous, en tout cas de personnes fortes braves et fières, bon c'est vrai qu'il y a des Elfes parmis nous, mais ils sont parfois utiles comme quand Inoriel drague l'ogre et nous obtient un moment de fou rire et aussi une réduction sur le prix du passage. Tout ça pour dire, nous sommes Braves et nous sommes un groupe de puissants avanturiers donc nous sommes allés voir le Maire après bien évidemment quelques chopines à la taverne, et aussi après avoir apris que des brigands dominaient la région et étaient plutôt puissants. Alors le Maire nous dit que son fils faisait partie d'une énième expédition qui visait à se débarasser de cette vermine et qu'elle s'est arrêter par les voleurs. Donc notre groupe est chargé de le retrouver.
Une carte nous est donnée, elle nous indique par où la route passe, et le Maire nous indique qu'il vaut mieux ne pas emprûnter le chemin dans la forêt. Car beaucoup de brigands l'emprûntent et on risquerait de ne pas avoir le temps d'arriver jusqu'à leur repère avant d'être du mauvais côté de la prison ou pire, d'être sous la surface sans même pouvoir boire une bière.
Partie II: La Forêt
Si je vous parle de la forêt c'est que ce passage a été vraiment très important, nous avons donc choisi de nous écarter du sentier car il paraît qu'on était pas assez forts, mais ça c'est à cause des elfes c'est tout on aurait pu sans eux vous me connaissez bien quand même enfin seul je n'aurais pas pu quand même une fois encerclé c'est trop difficile, enfin tout ça pour dire que la forêt n'était pas trop mal nous avons pris par l'ouest et un brouillard de nature magique la hantait au bout d'une journée de marche, peut être plus, nous avons fait la rencontre de Sirius, un centaure qui se méfiait plutôt beaucoup de nous mais à fini par voir que nous n'étions pas de ces brigands ce qui nous a permis d'être guidés. En regardant par dessus la cime des arbres ( ah les fous) ils se sont aperçus que la magie émanait d'une vallée plus à l'Ouest, je ne me suis pas laissé déconcentrer par cette magie car je n'aime pas ce genre de choses, et j'ai voulu continuer notre chemin vers le Nord, là où ne devions aller, après avoir insisté j'obtiens gain de cause car Zehir était de mon côté et Sirius ne voulait pas trop s'aventurer dans ces contrées enfin le gain de cause n'était que de quelques secondes. L'Elfe Psychopathe et l'Elfe Cruel ( respectivement Inoriel et Shiroï) eux voulaient vraiment y aller, et nous avons fini par faire ce crochet vers le Sud Ouest ( ben oui on a avancé entre temps donc du coup on s'est retrouvé plus au Nord que la position)
La nuit sombre et lugubre s'abat sur nous, et nous sommes en proie au sommeil quand vient mon tour de garde, hélas avec cette marche, notre repas et l'air magique, je me suis endormi c'est un court sommeil mais suffisant pour se faire attaquer par une horde de Morts Vivants, des Squelettes plus précisément et Sirius préfère dormir en retrait de nous. Ce qui fait que l'attaque par surprise, les tentes qui nous encombraient, la tête dans le brouillard et un allié en moins nous étions handicapés pour cette bataille qui a eut l'audace d'être longue malgré que ce ça ne soit que des maudits squelettes, et une poignée qui plus est. Sirius arrive et nous contournons les tentes, enfin le reste du groupe les contourne, moi je dormais à l'extérieur du campement contre ma tente, donc bref au début je suis légèrement seul contre ces bestioles mais je reste fort en attendant que mes amis( j'ai appelé des elfes amis... ça se voit que j'ai vécu à Naï Kalumn) arrivent, donc après ce long combat contre ces bestioles nous entendons des bruits étranges et avec ma nyctalopie je vois plusieurs autres squelettes...et un beaucoup plus gros encore... Nous ne pouvons pas partir pour dormir ils nous rattraperaient alors nous décidons de refaire une baston digestive, nous dirigeons vers eux et à force d'avancer nous finissons par voir que les squelettes de la première rangée (au nombre de 8 il me semble) sont plus étranges que les autres, il nous a fallu peu de temps pour voir qu'il s'agissait d'une simple illusion et que le seul truc qui nous menaçait était l'énorme squelette derrière, que nous avons énervé en découvrant son subterfuge. Après s'être dignement batut la bête meurt et il s'avère c'est un humain à mauvaise tendance nécromancienne, d'ailleurs, le brouillard magique s'estompe dès que le nécroman est mort, ce qui nous décide à visiter l'endroit d'où émanait ce brouillard. Il portait une clé sur lui et elle nous a permis d'ouvrir une tour où se cachait un trésor assez sympatique, après avoir récupéré notre dû, nous reprenons la route vers le Nord sans trop d'encombres, et nous nous arrêtons dans le village au pied des montagnes.
Le Fils du Maire
Partie III: Le village
Nous voici donc dans le village au pied de la montagne là où les paysans n'étaient pas très heureux de nous voir là car méfiants comme toujours, à cause des brigands, Sirius est retourné à sa forêt après nous avoir promis de nous aider en cas de problèmes au retour car sortir de la forêt pour un centaure n'est pas des meilleures idées. Nous nous dirigeons vers la taverne( je suis sûr que vous vous en doutiez) pour y passer une bonne nuit, les villageois n'aimant pas les armes nous avons pris une chambre en début de soirée pour les y déposer. Notre soirée se passe bien mais la bourse anti-vol de Zehir se met à l'alerter, il y avait un groupe de voleurs qui étaient là pour nous détrousser, à coups de mandales, ils n'étaient pas prêts de mourir mais nous nous sommes bien amusés, quand Shiroï a eut une brillante idée,non cruelle vu qu'il n'avait pas d'armes, il s'est mis à maitriser celui qui était prêt de lui, ne voulant pas faire trop de désordre dans cet endroit chaleureux (et ne voulant pas se faire refuser les bières) nous nous sommes tous mis à en faire autant. La milice de la ville est venue nous voir et nous leur avons expliqué ce qu'il s'est passé ce qui a joué en notre faveur, la nuit a été tranquille et les voleurs se sont fait pendre sans jugement aucuns, le lendemain par contre nous avons rencontrés les miliciens morts tués par les brigands. Nous décidons de passer par un chemin sous la montagne qui nous a été indiqué plus tôt, au lieu de passer par le chemin souvent emprûnté par beaucoup de voleurs.
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Partie IV: Le Sous-Terrain
Nous voici nous enfonçant dans ce sous-terrain sombre visiblement non piègé qui ne nous pose pas vraiment de problèmes, nous visitons les pièces car il s'agit... D'une Galerie Naine! Nous ne trouvons rien dont je ne me souvienne et nous avançons dans cette galerie jusqu'à un gouffre, il est si profond que je ne peux pas voir le fond même en infravision. N'étant pas tous nyctalopes, dans le noir même le matin il fallait une torche à Zehir qui nous a fait repérer, nous cherchions comment passer ce gros gouffre et une flèche nous arrive droit dessus, nous l'évitons et elle se fige dans un mur. Après examen de la bête il s'agit d'une flèche qui pue, une flèche Orc, ma barbe trésailli de rage et nous décidons de visiter la dernière pièce, une qui possède un petit chemin sur la gauche au fond de la pièce, il est très étroit et parfois ouvert sur la corniche, nous ne pouvons plus risquer de nous faire tirer dessus alors que nous sommes désormais des cibles très faciles à atteindre, Inoriel sort son bouclier qu'il place derrière nous, bien que sur le côté aurait été pratique au moins on est sur de ne pas se faire attaquer par l'arrière, notre périple au bord de ce grand précipice est terminé mais ça n'est pas forcément rassurant pour autant car, un nouveau couloir s'ouvre, ou plutôt ne s'ouvre pas devant nous car il y a des roches qui bouchent le passage. Nous en enlevons quelques unes pour pouvoir [me] passer et il s'avère que même comme ça je frotte un peu et mon armure cogne et fait de gentils "gling gling" qui à le loisir de faire râler mes compagnons. Nous sortons enfin de ces endroits exig... tous étroits dans lesquels nous nous sommes enfilés sans pioches, ça se voit que ce ne sont pas des nains. Enfin bon nous voici dans un carrefour qui nous mène un peu partout dont la sortie du lieu, nous choissons donc de prendre le côté inverse qui nous mène vers une pièce en forme de bac dans lequel beaucoup d'araignées commencent à nous rejoindre et n'ont pas spécialement l'air très gentilles, et nous entendons des orcs et cette fois il n'y a pas qu'un seul archer il y a l'air d'en avoir une tripotée. Zehir nous débarasse de notre problème de tisserandes avec un de ses habituels sorts et nous nous retrouvons obligés de faire marche arrière nous croyant tranquille, nous arrivons devant une autre porte où le bruit de l'arrivée des Orcs se fait encore plus fort, en passant devant ceux-ci nous évitons de justesse un trait tiré par une arbalette lourde, je dirais même une baliste Zehir bloque aussitôt cet endroit à l'aide d'un mur de feu et nous voicis tranquille pendant un petit moment, car ça grouillait de l'autre côté et ça n'était plus des araignées mais des orcs nous décidons donc de ne pas tenter le suicide et nous nous dirigeons vers la sortie là où ça serait plus facile de se débarasser de ces puanteurs.
En sortant, nous voyons une forêt et décidons ( un peu moins décidé) de nous y rendre, et de euh visiter la cime des arbres afin de voir que nous ne sommes pas vus, n'étant pas moi même ferru d'escalade ni d'altitude, mes amis ont dû porter les lourdes conséquences de leur decision, c'est à dire me hisser dans un arbre. Les Orcs sortent tels la bière s'échapant d'une barique et le passage s'écroule derrière eux. Seuls certains sortent et au moment où les plus intelligents qui ont décidés de nous chercher dans la forêt passent au dessous de nous, je décide de tenter l'embuscade en sautant de l'arbre si possible sur un orc ce qui le tuerait sur le coup, le saligaud a esquivé en ne bougeant pas alors que j'avais prévu qu'il bougerait, ce qui fait que j'étais en moins bonne posture que prévue et en plus avec un sérieux mal au cul. Les autres s'en sont mieux sortis et m'ont empêché de les ridiculiser tous en m'aidant à les tuer car nous étions pressés.
Le Fils du Maire
Partie V: La Forteresse Brigande
Nous remontons dans la cuisine et nous dirigeons vers la salle à manger qui est pratiquement vide, nous la traversons et nous retrouvons dans un couloir avec des dortoirs et nous recherchons activement la prison.


